忍者ブログ
絵の制作記録と雑記とか~。 http://schwarzekatze.garyoutensei.com/
[81]  [80]  [79]  [78]  [77]  [76]  [75]  [74]  [73]  [72]  [71] 
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

LoA
昨日に引き続きゲームの軽い感想。

本日は ロードオブアルカナ LoA です。

ちなみに中古680円で購入。なんという安さ。


とりあえずバハムート戦までの感想です(゚ω゚)b




全体のゲームデザインは モンスターハンターシリーズ

ゴッドイーター等と同系統でしょうか。


クエストでの自由戦闘⇒ターゲットの遂行⇒手に入ったアイテムで装備生産

これらの繰り返しでストーリーはオマケ程度と思って良いかと。


まずキャラのモーションなのですが、 

良く言えば重厚。悪く言えばモッサリ

大きい武器はスンゲェ重そうです。



loa1.jpg
























僕自身はモッサリアクションが好きなんですね。(ロストプラネット等)


動きや攻撃方法等は、さすがスクエニですかね。かっこいいです(゚ω゚)



このモッサリアクションのせいか否かは、分かりませんが。

序盤(体験版内容)は 想像絶する程つまらない です。

世間で酷評されたのも頷ける内容。


『おい、ゴブリンしかいねぇのか』

『スケルトン硬ぇw、なんぞこれw』

『アグニめんどくさいお。硬いお。』

『アグにゃんゲーかよ・・・』


とまぁ、こんな事を思っておりました。


しかし


バハムート戦以降少しずつ化け始めました。

動きがモッサリでタイミングが掴み辛いのですが、段々と慣れてきまして。

なによりアーツや技数、オーブでのスキル効果など。

やることが増え始め


あれ?これ普通に面白いんじゃないか?


と思い始めてます。


装備デザインもカッコいいのでモチベーションも保てますし。



loa2.jpg































現在普通に熱中してプレイしてます(゚ω゚)


ただし悪い点もいくつか。


①謎の斜め画面。

ナナメティックアクションと云われる要因。

なぜか相手が弱ると画面が斜めになって操作がままならなくなります。

正直いらない要素。


②ロックオン方法。

まさかのLボタン押しっぱなし。

押しっぱで操作しなければならないので、異常に疲れる…


③バッグの容量。

少なすぎて溢れだすっ

せっかくクエストに行っても泣く泣く捨てるアイテムも多数…。




といった具合。

まだバハムート戦は序盤と言うことなので、さわり程度の感想ですが(;゚ω゚)

しかし、なかなかどうして面白いゲームです。


確かに不満な点は複数あるのですが、100点満点のゲームなんて存在しませんし、

そう考えれば、これは普通に面白いゲームだと言えます。


なぜあんなに酷評されたのか…。

体験版の内容があまりにも残念だったり、そもそもスクエニさんが嫌いな方もいますが…。

実際に製品版で遊ぶと、ホント体験版にはLoAの良さが微塵も無いと思いました。

実際に製品で遊んでジワジワ楽しくなってくる。。。

色々な部分ですごく惜しい!そんなゲームな気がします。

プレイせずに評判だけで批判するにはもったいない気がします。



現在でしたら、ゲームショップ等で安く手に入りますし、プレイしてみては如何でしょう??
PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
カレンダー
09 2026/10 11
S M T W T F S
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
フリーエリア
最新TB
プロフィール
HN:
炬鴉
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
最古記事
P R
アクセス解析
忍者ブログ [PR]


(Design by 夜井)